La date/heure actuelle est Mar 19 Mar - 5:15


Au commencement de l'univers la déesse primale, Daeriel, créa un monde qu'elle nomma Azmar. Rien n'y poussait et rien n'y vivait. Les années passèrent et un vide dans son coeur se fit sentir. Pour le combler , elle décida de créer un alter ego du nom de Bathôr, son opposé. Elle est colérique, lui a un tempérament calme, elle est austère et lui plutôt enjoué. Elle n'était autre qu'une femme lui, un homme. La présence qu'ils s'apportèrent leur suffirent quelques années. Mais l'ennui les reprirent tout les deux. Ils décidèrent de créer autour d'eux tout un univers basé sur la loi suivante : Le mal devant subsister pour que le bien existe. Pour créer, ils s'appuyièrent sur les éléments de la nature comme énergie vitale. C'est sur ces bases qu'ils créerent ensemble les différentes races qui peuplent Azmar. Moins puissants qu'eux , mais ayant la possibilité de procréer. Azmar devint un monde ou il faisait bon vivre: les plaines s'étendaient à perte de vue, les fleuves et les lacs traversèrent le monde de toute part. Mais tout n'est pas figé comme dans la roche. Tout les célestes ne respectaient pas les dieux, tout les démons, quant à eux, ne semaient pas la mort et la destruction et c'était la même chose pour toutes les races existantes, mais se n'était pas le pire. Un fléau bien plus grand et bien plus sombre s’abattit sur notre monde. Suite à toute la puissance magique dégagée après les création des races, un fléau, sous forum de parasite, prit place en Bathôr, et au fil des années, il ne fit que grandir et fini même par le consumer entièrement. Certaines terres furent corrompu par la noirceur du dieu. Bâthor, cherchant à asservir le monde, créa les cavaliers noirs, dont le seul but fut d'apporter mort, peste, famine et guerres sur ce monde. Bathôr devint le plus grand fléau que le monde ai jamais connu. La guerre fit rage durent des années afin de détruire le fléau. Aujourd’hui la guerre a prit fin et les Azmariens vivent leurs vies, des factions se sont formé, certains sont sûr que la déesse reviendra, d'autre au contraire tentent de refaire leur vie sans son aide, et il ne faut pas oublier ceux qui cherche bien évidement à en profiter et gouverner les plus faibles, et pourquoi pas étendre leur puissance sur le monde. Nous sommes en paix, mais une paix fragile, ça fait maintenant 245 ans que la guerre est fini, mais plusieurs questions subsistent: -Le fléau a-t-il réellement été détruit ? Si ce n'est pas le cas, va-t-il revenir ? -Est-il déjà de retour ? - Devrez-vous le détruire ? Ou une solution pour sauver Bathôr pourrait exister ? - Qu'est devenu la déesse? Est-ellle morte? A-t-elle pris la forme d'une vie mortelle? Et vous, que ferez- vous? De quel côté êtes-vous? Venez rejoindre le monde d'Azmar! Contexte complet ici
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Alexeï Van Draculus
Vampire
Fondateur/Graphiste
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"Vous trouverez la paix dans la mort"
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Aerwenn
Semi-elfe
Fondateur/Graphiste
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Pourquoi m'évitez-vous? Pourquoi vouloir me tuer? Je n'ai rien fait d'autre que naitre. Pourquoi temps d'injustice?
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Administratrice
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Bonjour à toutes et à tous, bienvenue dans le monde d'Azmar, nous espérons que vous vous amuserez bien, à très bientôt.
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PA par Onyx de Never-Utopia
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Nous sommes actuellement au mois de Mene, au Priine de l'an 32765.
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Hors RP's

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Vous trouverez ici tout ce qu'il vous faut pour débuter dans notre monde: les lois, le contexte, les fiches de présentations des races jouables et non jouables d'Azmar ainsi que celles sur notre flore.

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Règlement
Mar 5 Avr - 5:24
Maître du jeu Voir le dernier message
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Venez vous tenir informé des avancées administratives de notre forum. N'hésitez pas à faire une demande de parrainage si vous avez quelques difficultés à vous y retrouver dans notre monde. Prévenez d'une absence et, surtout, tenez une fiche de RP et de Liens afin que les membres puissent vous suivre durant votre parcours.

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Fiche liens
Mer 6 Avr - 21:46
Maître du jeu Voir le dernier message
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Cher invité, ce temple vous est réservé. N'hésitez pas à venir nous poser toutes les questions qui vous taraudent ou encore nous proposer une demande de partenariat. Vous pourrez aussi trouver le coin PUB afin de découvrir des sites/forums qui ne sont pas liés au RPG.

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PersonnagesLe monde d'azmar 0d38

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Si vous n'avez pas d'idées pour vos personnages, venez jeter un œil sur nos prédéfinis.

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Faites-nous découvrir votre personnages ici en remplissant la fiche mise à votre disposition. Nous avons hâte de rencontrer les nouveaux arrivants d'Azmar!

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Aerwenn, la traque de l'elfe...
Lun 25 Avr - 22:19
Aerwenn Voir le dernier message
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Dans ce sous-forum, vous pourrez faire toutes les demandes nécessaires à l'évolution de votre personnage. Métier, habitation, lieu... Tout ce qui vous permettra de faire encore plus de RP's, alors n'hésitez pas à faire vos demandes.

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Fiche métier
Mer 6 Avr - 0:43
Maître du jeu Voir le dernier message

L'appel de l'aventureLe monde d'azmar Vmjx

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Tous les évènements passés, présents et futurs seront enregistrés ici-bas. Si vous avez des idées à nous donner pour de nouveaux évents, n'hésitez pas, il y a une section pour ça.

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Venez participer à des quêtes créées pour tous les membres du forum ou pour des factions en particulier. Vous pouvez également faire des demandes spéciales pour des objectifs qui vous tiennent personnellement à cœur.

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Les cités Le monde d'azmar Bgbs

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Azmaria est la ville principale du monde d'Azmar. Elle fut créée par la déesse-mère en personne. Ici, vous trouverez des créatures de tout rang social, de l’aristocrate toujours friand de nouveaux achats au roturier cherchant à gravir les échelons en passant par les mendiants de la place du marché. Malgré son côté administratif très important, c'est un lieu touristique très en vogue. Tous les habitants d'Azmar rêvent de venir entre ses murs pour découvrir le plus grand marché du monde, pour assister aux plus belles joutes données par le roi et la reine ..., pour élire les nouveaux champions formés à Ephilord, ou encore pour tenter d'entrer dans la magnifique bibliothèque renfermant tous les secrets du monde.

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Saint Ilmior est un lieu calme et paisible. Très peu de gens y habitent, mais les races sont variées. Les Ilmoriens forment la faction des Pacificateurs, groupe de créatures reconnues pour leur tolérance et pour leur ouverture d'esprit, pour qui liberté rime avec acceptation de l'autre et paix. Ce lieu est pour eux l'endroit idéal à la création de leur utopie.

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Par-delà la cordillère de Lucindalle, on aperçoit le village de Paliméa. Enseveli sous d'épaisses couches de neige, il est cependant protégé des violents blizzards qui s'abattent sur la région par les montagnes qui l'enserrent. Habité surtout par des Amazones, le village accueille cependant les exilés du Sud en mal de tranquillité et les aventuriers attirés par les merveilles des cavernes de cristal.

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Dinarioss fut surnommée la «Cité du Feu», car il n'y fait jamais en dessous de 30°, sauf peut-être la nuit, quand nuit il y a. Contrairement aux autres villes, le nuit ne tombe qu'une fois tous les quatre jours. C'est le lieu rêvé pour les Nagas, que le froid insupporte presque autant que les lois. Ici, il ne fait pas nécessairement bon vivre pour qui ne sait pas se défendre. C'est la ville des mercenaires, des voleurs, des tueurs et de toutes les crapules d'Azmaria. Pourtant, certaines bonnes âmes continuent de vouloir à tout prix rester ici et vivre leur vie au mieux en cet enfer.

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La ville d'Ephilord est plus une caserne et une école qu'une ville en elle-même. Ici, les créatures du monde viennent chercher l'aventure et le combat. Chacun a souvent une idée bien précise du but de sa vie: vengeance, gloire, pouvoir, peu importe, de toute façon tout le monde y est accepté tant qu'il arrive à passer les épreuves de sélection. À la fin de leur formation, ceux qui le veulent peuvent passer les joutes d'Azmaria afin de devenir un champion et ainsi entrer dans l'armée du roi et de la reine ... .

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Yrinidir fut jadis une des villes les plus peuplées d'Azmar mais, après la guerre, le fléau s’étendit sur elle et sur sa magnifique forêt. Aujourd'hui elle porte le nom d'Yrindal afin d'oublier cette époque, mais la lumière n'arrive toujours pas à franchir ses mur et la nuit persiste dans son éternité. Les Vampires ont élu domicile dans ce lieu sous la coupe du comte Van Draculus, là où ils n'ont nulle crainte des rayons meurtriers du soleil.

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La cité elfique de Rivérel est un lieu d'une très grande beauté où les habitants vivent en parfaite communion avec la nature. Les créatures qui y vivent sont triées sur le volet et vous n'y trouverez que des Elfes ainsi que des Kendanis, voire quelques Céleste qui aiment venir de temps en temps se reposer en ce lieu calme et apaisant. La nature y a repris ses droits, mais on ne s'y sent pas emprisonné et submergé par cette dernière.

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Les domaines bénis Le monde d'azmar 1hl9

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"Les légendes racontent qu'un jour, un Elfe réussit à pénétrer dans le sanctuaire de Minoss, mais que les merveilles qu'il vit le rendirent aveugle, les sons qu'il entendit sortir des becs des oiseaux était si envoûtant qu'il perdit également l'ouïe et qu'il perdit la parole, car aucun mot digne de ce nom ne pouvait décrire la beauté du paysage qu'il avait sous les yeux. Seuls les enfants peuvent entrer et sortir du sanctuaire quand ils le désir et qu'ils sont les seuls à le voir là, au-dessus des montagnes comme flottant sur les nuages et surplombant le reste de l'univers.".

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Les terres corrompues Le monde d'azmar Ytni

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Ici vivent les serviteurs de Bathôr. En secret, ils tentent de ramener le dieu déchu à la vie, n'ayant cure des désastres que cela occasionne. Les tours d'Archalioss sont plus hostiles que l'enfer même. Ce lieu est encore gardé par des cavaliers noirs dont la forme spectrale reste tout aussi effrayante que celle de leur vie physique. La noirceur de ces lieux ne laisse place à aucune lumière, et même le feu semble s'éteindre lorsque l'on en passe les frontières. Les ténèbres ont pris place ici-bas.

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La forêt d'Yrinidir était autrefois belle et luxuriante jusqu'à ce que le fléau la touche. Depuis, les rayons du soleil ne la traversent plus, les arbres ont dépéri, l’herbe a brûlé et les animaux qui arrivent encore à y vivre font partie des pires espèces d'Azmar. Une substance noirâtre et vénéneuse emplit ces lieux et transforme qui y entre en créature maléfique. Peu de gens ont réussi à en sortir vivants et, aujourd'hui, ils arpentent notre monde tels des zombies. On peut lire dans leurs yeux toute la détresse qu'ils ont vue en ce lieu maudit.

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Dans ces eaux troubles vit une créatures d'une férocité et d'une laideur incomparables. Personne ne sait à quoi elle ressemble réellement, car ceux qui l'ont vue ne sont plus là pour en parler. Cependant, tout le monde s’accorde pour dire que d'après son ombre, elle mesurerait plus de 30 mètres de long et ressemblerait à un serpent géant muni de six pattes et d'ailes. Serez-vous capable de vous aventurer dans son repère?

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Ces montagnes sont loin d'être hospitalières. Leur sommet volcanique en constante irruption offre une chaleur intense et irrespirable. Le sol est comme vivant et bouge régulièrement. Les animaux qui peuplent ces terres ne cherchent qu'une chose: manger, peu importe ce qu'ils ont à se mettre sous la dent.

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Retour dans le passé

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Venez rp sur le passé de votre personnage, seul ou avec d'autres joueurs.

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La taverne Le monde d'azmar 215g

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Vous aimez troller? Mais vous n'avez pas le droit de le faire sur le forum? Vous aimez jouer et vous détendre en parlant de votre vie au quotidien? Mais pareille il est interdit de le faire dans les rp's? Alors venez le faire ici, et lâchez vous.

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Musique, Dessin, Peinture, Cinéma, .... Venez en parler ici!

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QEEL - (c) Never-Utopia

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